Les Landes Oubliées

Bienvenues en les landes oubliées contrée secrète et terres de légendes et de fantasy. Repaire de l'Ordre des Chevaliers Phoenix

10 mars 2008

Apparences

En le Premier Monde vivent les peuples, fils de la nature et créés par les dieux. Chaque être a à son âge d'homme ou de femme à accomplir un long périple afin de découvrir à que animal son âme est liée. Cet bête devient alors son protecteur. Mais si chacun est différent une chose réunis ces êtres c le don de polymorphie. Car dès sa naissance tout homme et toute femme se voit doté du don de prendre trois apparences et à la fin du grand voyage d'où ils ne reviennent seuls il acquièrent cinq autres apparences que je vais vous présenter ici.

  • La forme humaine(C): apparence de base, de naissance différente pour chacun car tous sont différents.

  • La forme supra-naturelle(C): apparence évoluée ou l'être prend une apparence en lien avec son lieu de vie et son milieu de prédilection (maris, montagne, plaine, bois....)

  • La forme huma-naturelle(I): apparence intermédiaire ou l'aspect fait transparaître le milieu naturel auquel il/elle est lié(e) mais en gardant certains aspects humain.

  • La forme semi animale(C): apparence hybride ou l'être à fusionné avec son protecteur auquel il emprunte certain traits physiques.

  • La forme semi animale naturelle(R): apparence hybride ou l'être sous sa forme semi animale fusionne avec son milieu naturel afin d'en tirer les avantages mais aussi les faiblesses.

  • La forme animale mineure(R): apparence évoluée où la fusion est totale avec le protecteur sur le plan physique mais où les deux âmes, humaine et animale, cohabitent.

  • La forme animale majeure(TR): apparence totalement animale où l'âme bestiale et l'âme humaine ont elles aussi fusionnées ce qui rend l'être incroyablement supérieur.

  • La forme animale naturelle mineure(RS): apparence similaire à la forme semi animale naturelle à la différence près que le physique est entièrement bestial.

  • La forme animale naturelle majeure(L): apparence ultime conférant à l'être son intelligence, les pouvoirs de la nature et ceux de sont protecteur. Il devient aussi puissant qu'un avatar divin.

Rareté des formes:

  • C:  commune
  • I: inhabituelle
  • R: rare
  • TR: très rare
  • RS: rarissime
  • L: légendaire

Posté par arthemius à 13:21 - Le Multivers - Commentaires [0] - Rétroliens [0] - Permalien [#]


26 février 2008

Les peuples du Premier Monde

Maints peuples cohabitent en ce monde et qu'ils vivent au coeur des forêts, sous les mers, en haut des plus hautes tours et dans bien d'autres lieux ils sont liés par un serment prêté par les fondateurs de leur lignée et que même leurs dieux protecteurs ne peuvent ignorer. Nério leur avait donné un monde où vivre, ils s'étaient jurés de ne jamais le détruire. Leurs histoires divergèrent en bien des points et, tandis que certains restèrent aussi unis qu'au premier jour d'autres se scindèrent en communautés plus ou moins développées. D'autres encore fuirent leur peuple pour ne jamais y revenir. Ils se rassemblèrent alors sous la bannière de frères partageant leurs dons ou leurs aspirations et parcoururent ainsi le vaste monde, les vastes mondes. Il n'est point chose aisée que de te les présenter en quelques lignes car leurs civilisations sont infiniment plus complexes et leurs us plus développés que ce que tu liras dans les pages qui vont suivre.

Mais prends le temps de connaître chaque peuple. Car une chose les unis pourtant. Ainsi tous les quatre-vingt seize ans, le trente et unième jour du mois blanc, dès l'aube Lotus Animal, Oeil Perçant, Le sage Simiesque, Pics Mortels et l'ensemble des porteurs des Orbes s'éveillent de leur sommeil séculaire. Ils partent alors pour Izayla où en deux points de l'île ces créatures déversent la force vitale de leurs peuple dans l'orbe du camp auquel ils appartiennent. Quand aux peuples neutres ils divisent le précieux liquide et en versent à part égale dans l'Orbe de Lumière et dans l'Orbe des Ténèbres. Les deux globes, produisant une puissante aura d'égal rayonnement, sont les garants de l'équilibre millénaire entre l'Ombre et la Lumière. La cérémonie terminée ils quittent les sages et, regagnant leurs socles, ils retombent dans une léthargie minérale jusqu'au prochain réveil.

Au cours de tes errances futures à travers Hélios, Crone et le Premier Monde tu découvriras des facettes insoupçonnées et des subtilités que ton esprit affûté repérera,j'ose l'espérer, sans difficultés. Car tout Érudit que je sois une vie voire une éternité ne me sera suffisante pour découvrir à travers le prisme de la nature des hommes tous les aspects de mes frères et de mes soeurs. Pars à présent à leur découverte avec la bénédiction de Signos et des Érudits.

Fragments de l'antique encyclopédie du multivers d'Ogmio, écrite par les Chevaliers Phénix.

Tous droits réservés.

Posté par arthemius à 12:32 - Le Multivers - Commentaires [2] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

21 février 2008

Crone

En le Premier Monde en un lieu secret se trouve le sombre portail, passage vers le monde de Crone. Gardé par un lycanthrope ailé il n'est possible de le franchir qu'à sa mort.

Crone est un sombre royaume ou nul dieux, nul esprit et nul roi n'exerce d'autorité. Figé dans la mort les âmes trépassées viennent en ce lieu trouver la quiétude éternelle. Monde froid ou souffle sans cesse le souffle glacé de Darshaan rien ne trouble ce paisible royaume. Et chaque âme qui parvient en ce lieu se voit figée dans la pierre comme au moment de sa mort. Seule Daalmyar, déesse de la magie noire parvint en l'Age Sombre à pénétrer ces terres grâce à la seule magie du Cristal du Chaos qui permet à son porteur de s'affranchir de la loi des Mondes. Mais elle en fut chassée et n'y revint jamais plus. Crone pour les jeunes gens du Premier Monde est un lieu de terreur et de sombre magie. Cela est vrai mais en partie seulement.

Car dans le lointain brille une flamme qui ne connais point de repos et le brasier qui sans cesse se consume est porteur de vie. Dans la palais des transmutation chaque être qui connut la mort passe entre les mains du façonneur qui sous la garde des anges transfert et remodèle les âmes dans le corps de leur seconde vie. Ainsi les visiteurs du palais peuvent une nouvelle fois franchir le sombre portail mais dans le seul but de retrouver la vie. Car tout noir dessein qui fut en un être eut été lavé et brûlé du feu des âmes. Ainsi en est il écrit dans le Grand Codex Angélique.

Seul Naos détient le pouvoir d'accorder à quiconque s'en montrerait digne le droit de refranchir le portail sans subir le châtiment terrible. Mais chaque décade, le jour de la grande fête d'un peuple les esprits des morts reprennent pour une semaine forme humaine et s'en retournent parmi les leurs afin d'honorer les dieux. Mais au crépuscule du huitième jour, tandis que l'astre d'or laisse place aux disques d'argent le hurlement sinistre du loup sonne le rappel des fantômes et pour dix longues années ils retournent en leur spectrale léthargie.

Crone vit et il vit tant et si bien que nul n'eut la folie de défier les dieux et le sombre portail à jamais demeura secret pour la sauvegarde de tous. Et le gardien aux griffes d'argent tient encore son poste, impassible et vigilant comme au premier jour.

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20 février 2008

Le panthéon divin

En Hélios demeurent les dieux immortels. Ceux qui ne le sont que par le sang et la naissance ont droit de cités en ce monde. Maints dieux cohabitent pourtant nul n'est égal à l'autre et en Hélios on distingue cinq rangs divins qui accordent plus ou moins de pouvoir.

Au sommet de cette hiérarchie est Nério, dieux du Néant et le seul à avoir le rang de Dieu Originel.

Puis vinrent ses fils et ses filles grands de force et de pouvoir ainsi nommés par les hommes Dieux Primordiaux Ils règnent sur l'énergie pure, la vie la mort et sur les portails entre les mondes évitant le grand cataclysme.

Ensuite vinrent les Dieux Majeurs maîtres des éléments des arts et du temps, ils président aux dieux subalternes et leur orgueil est grand de posséder la force de la Grande Terre Mère. Mais ils furent châtiés en des âges reculés aussi tiennent ils aujourd'hui cette leçon pour acquise.

De ces dieux naquirent les Dieux Intermédiaires présidant souvent aux destinées des peuples du Premier Monde et les défendant souvent de châtiment divins injustement infligés. Ils n'interviennent jamais directement mais prennent forme humaine ou hybride pour guider les hommes dans la moins mauvaise des voies.

Enfin les Dieux Mineurs raillés souvent par les dieux qui se croient supérieurs règnent sur les sources, les arbres, les messagers et bien d'autres choses. Patiemment ils besognent mais leurs îles en Hélios comptent parmi les plus grandes car les hommes les connaissent bien et savent que leurs prières trouveront une oreille. Ils furent à l'origine de grands bouleversement que Nério lui même ne put empêché.

Alors en Hélios règne cette horde divine mais s'il est une chose que jamais aucun d'eux n'oublient c que tout puissants qu'ils soient ils ne seraient rien sans leurs avatars. Gardiens du grand pouvoir et messagers angéliques.

Posté par arthemius à 14:14 - Le Multivers - Commentaires [0] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

15 février 2008

Hélios, la demeure des dieux

En Hélios se sont regroupés les dieux et les déesses qui président à la destinées des hommes. Sur la Mer du Chaos les îles divines se côtoient sans jamais entrer en collision et sur chacune d'elle vit une divinité en compagnie de ses avatars animaux. Certains choisirent de bâtir un palis d'autres préférèrent vivre en communion directe avec la nature. Chaque île est différente et à ses propres particularités mais ce qu'il ne faut à aucun prix oublier c'est que l'île ne grandira ou ne diminuera que si la foi des hommes changeait. Les terrains des îles varient tant qu'il est impossible de donner une liste exhaustive des types de terrains que l'on peut trouver en Hélios. Citons quand même les plaines, les landes gelées, les hautes montagnes .... Mais bien d'autres facteurs jouent et influent sur les divinités d'Ogmio. Car tout comme les forces primordiales la lumière et les ténèbres s'affrontent sans cesse les camps du Chaos et de la Justice sont en Hélios. Certaines île furent liées par des ponts mais peu le demeurent encore en cet âge.

Nul ne peut pénétrer en Hélios s'il n'est pas dieux ou déesse. Néanmoins certains grands héros du passé le purent mais ils n'en gardèrent nul souvenir car c'est un secret trop précieux pour un seul homme et il faillit déjà coûter leur perte. Les élémentaux ainsi que les Dragonides, peuple des hommes dragons par leur puissance et leur bienveillante neutralité eurent par Naos, le dieu des Portails ce privilège.

Citons aussi le peuple des Anges qui par son lien psychique et physique avec la Grande Terre Mère est le seul à pouvoir parcourir librement Hélios et les autres mondes d'Ogmio. Ils sont les fils de la Grande Terre Mère et à ce titre nul ne peut leur refuser l'accès à quelque lieu que ce soit. Même Nério,dieu originel doit se plier à leur volonté mais, sages, ils n'utilisent leur privilège qu'au service de la Justice et du Bien.

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Posté par arthemius à 09:03 - Le Multivers - Commentaires [1] - Rétroliens [0] - Permalien [#]
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