17 mars 2008
Blog en pause
PAUSE DE CE BLOG PR CAUSE DE TRAVAUX D'ECRITURE ET INSTALLATION D'UN FORUM DE DISCUSSION CENTRE SUR L'UNIVERS QUE J'AI CREE!
JE REVIENDRAI BIENTOT AVEC PLEIN DE NOUVEAUTES
11 mars 2008
La libération
En d'autres circonstances cela aurait un grand malheur car le codex détenant les secrets du multivers d'Ogmio fut arraché à son gardien de pierre. Pourtant les Chevaliers de l'ordre du Phoenix tinrent conseil ce jour en les hautes terres d'Ecosse et libéré fut le grand livre. Nul n'aurait imaginé un jour vivre cet instant pourtant même si tous allaient pouvoir pénétrer les arcanes secrètes et faire lecture des parchemins, les véritables secrets resteront à jamais enfouis au coeur des âmes des chevaliers et de leurs descendance. Sachez nobles visiteurs qui lisez ces lignes qu'un frère copiste initié aux arts nouveaux de l'informatique chaque jour fera paraître des phrases et des pages du codex sur la toile.
Mais aux pilleurs je dis de prendre garde car cette oeuvre et cet univers sont protégés par les lois et par les hommes de lois. Les Chevalier ne toléreront nul attaque néfaste nul pillage et nul tentative de rapine car toute violence faite au codex à son contenu et aux chevaliers sera passible et fera l'objet de poursuite devant les garants de la loi.
Et à tous ceux et toutes celles qui ne souhaitent que voyager en d'autres contrées et qui respectent l'oeuvre je dis bon voyage et de votre fière souris cliquez cliquez sur le liens du codex.
10 mars 2008
Apparences
En le Premier Monde vivent les peuples, fils de la nature et créés par les dieux. Chaque être a à son âge d'homme ou de femme à accomplir un long périple afin de découvrir à que animal son âme est liée. Cet bête devient alors son protecteur. Mais si chacun est différent une chose réunis ces êtres c le don de polymorphie. Car dès sa naissance tout homme et toute femme se voit doté du don de prendre trois apparences et à la fin du grand voyage d'où ils ne reviennent seuls il acquièrent cinq autres apparences que je vais vous présenter ici.
La forme humaine(C): apparence de base, de naissance différente pour chacun car tous sont différents.
La forme supra-naturelle(C): apparence évoluée ou l'être prend une apparence en lien avec son lieu de vie et son milieu de prédilection (maris, montagne, plaine, bois....)
La forme huma-naturelle(I): apparence intermédiaire ou l'aspect fait transparaître le milieu naturel auquel il/elle est lié(e) mais en gardant certains aspects humain.
La forme semi animale(C): apparence hybride ou l'être à fusionné avec son protecteur auquel il emprunte certain traits physiques.
La forme semi animale naturelle(R): apparence hybride ou l'être sous sa forme semi animale fusionne avec son milieu naturel afin d'en tirer les avantages mais aussi les faiblesses.
La forme animale mineure(R): apparence évoluée où la fusion est totale avec le protecteur sur le plan physique mais où les deux âmes, humaine et animale, cohabitent.
La forme animale majeure(TR): apparence totalement animale où l'âme bestiale et l'âme humaine ont elles aussi fusionnées ce qui rend l'être incroyablement supérieur.
La forme animale naturelle mineure(RS): apparence similaire à la forme semi animale naturelle à la différence près que le physique est entièrement bestial.
La forme animale naturelle majeure(L): apparence ultime conférant à l'être son intelligence, les pouvoirs de la nature et ceux de sont protecteur. Il devient aussi puissant qu'un avatar divin.
Rareté des formes:
- C: commune
- I: inhabituelle
- R: rare
- TR: très rare
- RS: rarissime
- L: légendaire
04 mars 2008
Les légendes de l'Ombre (à paraître)
En ce recueil sont rassemblées sept longues nouvelles indépendantes mais toutes issue du multivers d'Ogmio. Elles furent contées et conservées en Ourobos mais pour vous elles reviennent de ce palais, de cette citadelle où elles furent si longtemps conservées sous l'oeil jaloux et protecteur du bibliothécaire. Et en ces pages vous seront contées ces légendes, elles ne sont qu'une infime partie de l'histoire des mondes mais leur connaissances vous sera précieuse. Voici les titres de ces légendes:
La malédiction des Érudits
Le Cristal du Chaos
L'Ange de Sang
L'Ombre des Trois Pics
L'Armure Maudite
Le Sombre Dôme
La Guilde du Grand Drake
Puissent ces légendes vous éclairer sur le chemin de la connaissance, qu'elles déchirent les brumes de l'inconnu et à travers ces lignes faites bon voyage en le multivers d'Ogmio.
Tous droits réservés.
03 mars 2008
Arawn T.1 Bran le maudit
Résumé: Apparu dans la série “Légendes de la Table Ronde ”, le personnage d’Arawn est ici le protagoniste et le narrateur.
Dans cette série éponyme, Arawn nous raconte comment l’homme qu’il fut est devenu un guerrier, un héros, un roi… un Dieu. Et pourquoi il en est venu à haïr ses semblables, les Hommes.
Dans ce premier tome, Arawn évoque son enfance, la terrible prophétie, celle qui a fait de ses trois frères, des rivaux et ses pires ennemis…
Mon avis: voilà une BD d'héroic fantasy qui change des traditions. L'histoire est sombre et bien faite. On est de suite emporté dans l'histoire et le graphisme de l'histoire est superbe. Un vrai coup de coeur et une histoire à suivre.
01 mars 2008
Le Codex
En les temps anciens vers le XIVème siècle de notre ère l'Ordre des Chevaliers Phoenix, parcourant les royaumes pour transmettre les légendes du multivers d'Ogmio, se rassemblèrent en les hautes terres d'Ecosse et tinrent conseil. Durant trois jours fut débattue la survie des légendes car si certains chevaliers avaient à coeur de garder au fil des siècles la tradition orale d'autres voulurent coucher sur les parchemins tous les secrets et les traits du Multivers. Sous les astres enfin une décision fut prise et sur le chemin du retour ils scellèrent le pacte.
Une fois revenus en le royaume de France ils s'enfoncèrent dans la campagne et au coeur des sombres bois y trouvèrent enfin un ancienne abbaye que les moines copistes habitaient encore. Ils parlèrent longtemps au frères mais nul ne les écoutait et ils furent chassés, traités d'hérétiques. Un frère cependant les entendit de sa cellule et à la nuit tombée les fit pénétrer ce lieu sacré. Et en la salle des copistes les conduisit. Seuls deux chevaliers l'accompagnaient et une heure plus tard ils ressortirent de l'abbaye, furtifs comme les ombres de la nuit. Frère Jean se chargerai du Codex.
Durant quinze ans il copia en secret à la lueur des torches et de la lune les secrets du Premier Monde, d'Hélios, de Crone et des autres mondes n'omettant aucun détail, aucune syllabe de ce qui lui fut transmis par les Chevaliers. Une nuit il fut enfin achevé et dans les rayons de la bibliothèque du prince il fut rangé à l'abri des pillards et des voleurs. Pourtant il fut dérobé et passa de main en main, l'église cherchant à le brûler afin de faire cesser le vent de l'imagination qui ôtait ses ouailles des temples. Et en une funeste année lors du pillage d'un village du centre de la France les exemplaires retrouvés furent brûler sur la place publique. Ainsi faillit disparaître le Multivers.
Et bien des siècles plus tard rejaillit on ne sait comment des feuilles de parchemins parlant d'étranges contrées et frappées du sceau de l'Ordre. Les héritiers se remirent en route et parvinrent en deux siècles à rassembler les parchemins perdus. Ils vinrent me trouver et dans le long concile qui suivit fut décidé la renaissance du Codex et ainsi en l'an de grâce deux mille huit fut allumé le brasier duquel reviendrai le codex.
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